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2017-12-26 15:32
〔記者張慧雯/台北報導〕國內廣告集團龍頭聯廣傳播(8497)今(26)日舉辦上市前業績發表會,聯廣預計2018年1月底掛牌上市,將成為台灣第一家上市掛牌的文創集團。聯廣成立於1970年,2016年公開發行,預計2018年1月正式上市。董事長余湘表示,聯廣的目標是「期待讓全世界看到台灣廣告的生命力」;執行長程懷昌也說,目前集團共分為4大事業體系,即廣告事業中心、公關事業中心、媒體與數位事業中心及會展及特展事業中心,業務範圍涵蓋廣告行銷產業鏈上下游,主要提供客戶全方位的整合性行銷傳播服務,具有穩定營收獲利基礎,期待未來能跨足兩岸廣告市場。至於獲利方面,聯廣去年年營收為23.63億元,歸屬於母公司稅後淨利為0.99億元,每股稅後盈餘(EPS)為3.30元,今年1-3季營收為17.54億元,歸屬於母公司稅後淨利為0.68億元,EPS為2.27元。程懷昌也說,聯廣未來將持續整合廣告製作、媒體企劃、行銷公關與會展服務,鎖定廣告、大數據、媒體、製片公司等標的,尋找與推動文創產業內併購與整合優質公司的機會,期待成為成為台灣最大的文創舞台。
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在越來越多科技廠商將人工智慧應用在旗下產品後,同樣有不少遊戲廠商也開始將人工智慧技術應用在旗下遊戲內容,例如Ubisoft近期成立的人工智慧研究部門La Forge,便嘗試利用人工智慧技術將真實世界內容應用在遊戲中,同時也能利用遊戲內容模擬人工智慧技術訓練環境,藉此將相關技術套用在真實世界應用。 分享 facebook 根據打造《衝突世界》及《極地戰嚎》系列的瑞典遊戲工作室Massive Entertainment,同時曾參與《湯姆克蘭西:全境封鎖》的首席人工智慧工程師Philip Dunstan,以及負責帶領Ubisoft多倫多人工智慧技術團隊、曾經參與《極地戰嚎:野蠻紀源》開發的資深人工智慧工程師Chris Seddon表示,遊戲業界其實已經導入人工智慧技術應用相當多年,例如應用在《湯姆克蘭西:全境封鎖》的紐約市區街景動態,或是詮釋《極地戰嚎:野蠻紀源》中的野生場景。 #div-gpt-ad-1503996040247-0 iframe { margin:auto; display: block; }
#div-gpt-ad-1503996040247-0 > div { margin: auto; display: block !important; }除了應用在遊戲內容,Ubisoft也希望能將相關人工智慧技術應用在真實世界,例如將完整舊金山場景地圖融合在遊戲內的《看門狗2》,為了進一步讓遊戲變得更真實,分別在行人、車輛表現採用人工智慧技術,如此即可讓科學研究人員透過《看門狗2》遊戲場景模擬自動駕駛系統訓練,而無需頻繁地將真實車輛放到馬路測試,避免在前期測試過程中造成意外事故。類似的應用,有點類似NVIDIA今年提出的Project ISAAC訓練模式,同樣藉由虛擬化技術建構訓練環境,讓人工智慧系統可藉由大量模擬訓練快速累積學習經驗,進而在一定訓練過程後套用在相關硬體,例如自動駕駛車輛可先透過軟體模擬訓練,其後才將學習成果套用在車輛實際上路測試、驗證,如此即可避免前期測試過程產生額外成本、意外事故等情況。同時藉由軟體模擬訓練環境,更可藉由虛擬化同時產生多組訓練模式,藉此縮短原本訓練所需工時。除了以《看門狗2》例子訓練人工智慧技術,人工智慧研究部門La Forge也同時針對機器人、義肢等裝置提供訓練應用模式,同時也藉由人工智慧技術用於線上社群網絡行為研究?
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